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NSU TT vs Auntin Healey Sprite
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Leo80



Joined: 29 Oct 2010
Posts: 1,951

PostPosted: Sat 27 Oct 2012 - 22:03    Post subject: NSU TT vs Auntin Healey Sprite Reply with quote

Previous post review:

Tu as raison JP, la force d'une chaine ne vaut que par son maillon le plus faible.
D’où l’intérêt de motiver ses coéquipiers.
A la prochaine, envoie des messages à tes coéquipiers pour les mobiliser, lire le règlement et ne pas abandonner les amis  qui se donnent pour ramener un maximum de points.
Rien que les quatre abandons vous font perdre 8 points. Ça ne fait pas tout, mais si les choses avaient été plus serrées, ça aurait pu faire la différence.
Dans une course d'équipe, on se doit de ne pas se la jouer perso.
Tout cela est accessoire, l'essentiel est que l'on ait tous passé un bon moment.  Wink
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PostPosted: Sat 27 Oct 2012 - 22:03    Post subject: Publicité

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[VdM]Bandit
Pilote VdM

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Joined: 23 Sep 2009
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Localisation: Sassari
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PostPosted: Sun 28 Oct 2012 - 08:49    Post subject: NSU TT vs Auntin Healey Sprite Reply with quote

Forse un errore? Io son partito dall'ultima posizione in quanto  il tempo di qualifica non mi è stato assegnato a causa di una caduta di connessione.


Peut-être une erreur? Je suis parti de la dernière position que le temps de qualification j'ai été affecté en raison d'une baisse de la connexion.
JPIERRE70
Pilote VdM

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Joined: 09 Feb 2011
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PostPosted: Sun 28 Oct 2012 - 09:03    Post subject: NSU TT vs Auntin Healey Sprite Reply with quote

non bandit, 
dans GTL, tu as été deconnecté ,et donc le temps de qualif n'est pas enregistré
lorsque tu es revenu dans le jeu, ton temps etait de 000donc tu avais la derniere place 
(j'avais effectivement vu que tu as eu une deco 3 ou 4 mn avant la fin des qualif, quelqu'un a demandé autorisation de rouler ,mais pas de reponses, et en plus il etait trop tard
_________________
à quoi ça sert que J.P., y se decarcasse
[VdM]Enrico62
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Joined: 15 May 2009
Posts: 5,341
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PostPosted: Sun 28 Oct 2012 - 09:06    Post subject: NSU TT vs Auntin Healey Sprite Reply with quote

Purtroppo chi esce (uscita-disconnessione linea adsl-crash gioco) poi rientra senza tempo e in ultima posizione.....con rF invece si può rientrare mantenendo la posizione anche nel warmup...con i SimBin sim invece no.....mi dispiace.


Malheureusement qui sort (sortie-disconnessione ligne adsl-crash je joue) puis il rentre sans temps et en dernière position.....avec du rF on peut par contre rentrer en maintenant la position aussi dans le warmup...avec les SimBin sim par contre non.....je regrette.

_________________
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[VdM]Bandit
Pilote VdM

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Joined: 23 Sep 2009
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Localisation: Sassari
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PostPosted: Sun 28 Oct 2012 - 20:41    Post subject: NSU TT vs Auntin Healey Sprite Reply with quote

Mi avete frainteso, nelle statistiche pubblicate  tempo avete considerato il tempo della qualifica invece di 000 e quindi ho avuto una progressione sui posti guadagnati inferiore. In pratica son partito ultimo ma dal grafica pare che sia partito 7° e arrivato 6° invece son partito 15° e arrivato 6.




Vous avez mal compris les statistiques publiées le temps que vous avez eu le temps de qualification au lieu de 000 et puis j'ai eu une progression sur les lieux gagnaient moins. Dans la pratique, j'ai quitté le dernier mais les graphiques semble avoir commencé les 7 et a terminé 6e place, je quitte le 15 et est arrivé 6.
[VdM]Enrico62
Administrateur

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Joined: 15 May 2009
Posts: 5,341
Localisation: Bondeno (Ferrara) Italie
Masculin

PostPosted: Sun 28 Oct 2012 - 20:47    Post subject: NSU TT vs Auntin Healey Sprite Reply with quote

....vrai Bandit, en effect tu est partì dernier a tous, donc super course da ta part, bravo!!!
_________________
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Nanard
Pilote VdM

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Joined: 25 Feb 2012
Posts: 135
Localisation: Be-Wépion (Namur)
Masculin 猴 Singe

PostPosted: Tue 30 Oct 2012 - 23:00    Post subject: NSU TT vs Auntin Healey Sprite Reply with quote

Leo80 wrote:
Tu as raison JP, la force d'une chaine ne vaut que par son maillon le plus faible.
D’où l’intérêt de motiver ses coéquipiers.
A la prochaine, envoie des messages à tes coéquipiers pour les mobiliser, lire le règlement et ne pas abandonner les amis  qui se donnent pour ramener un maximum de points.
Rien que les quatre abandons vous font perdre 8 points. Ça ne fait pas tout, mais si les choses avaient été plus serrées, ça aurait pu faire la différence.
Dans une course d'équipe, on se doit de ne pas se la jouer perso.
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